汕头市成考简章2023已更新(实时/信息)

文丨夹妍 审核丨千里

排版丨络牙

导语

“2022年最后的不像安利的安利,或许也是第一款让你发现自己不是想象中那么识字的游戏”

离开校园多年后,很多人往往会在某一刻发现,自己手写汉字时,已经不如日刷千卷的高中巅峰期那么流畅。一般就是提起笔,然后酣畅淋漓的倒笔画。或者干脆想不起来某个字怎么写了。

但汉字就很神奇,你总能在日常的某一刻,可能某句话,也可能某个词的多用途场景,或者谐音梗,发现它深不见底。

我记得上次认识到自己汉字水平的贫瘠,还是上次翻新华字典。再次发现时,已经是玩到了《汉字大冒险》。

这款以汉字为主题的单机解谜游戏,12月中旬在steam上推出了正式版,游戏说实话没什么热度,很正常。2022年初的国产游戏《文字游戏》算是相对出圈的一个了,你们可能也没听说过。你只需要明白,这类游戏都是围绕汉字为主题展开的,对于它们,你最常能看见的评价就是中华文化博大精深。

不过每个作品都有各自的特点。一句中华文化博大精深,其实有点一句卧槽行天下的意思,尽管合适,却无法准确展现游戏在设计上的差异。

《汉字大冒险》从各个方面都透出了独立制作的局限,眼尖的你甚至能在steam商店页面自动展示的视频里,找到和工作室logo一起出现的加载鼠标。

但之所以值得一聊,是它可能是同类作品里,对汉字组成拆解玩法做得最有脑洞,也可能是最让你觉得自己丈育的一个。

? 一??

《汉字大冒险》的抢先体验始于去年,一年时间调整并新增关卡后正式推出,游戏目前的体量依然不算大,顺利的话,三四个小时就可以通关。如果你玩过《一字不落》和《baba is you》,就能“相对”轻松的上手游玩本作。记住这里的“相对”。

《一字不落》是两年前推出的一款汉字游戏,由国内工作室仓鼠动力制作gamera发行。游戏的核心卖点是俄罗斯方块+汉字,汉字会像方块一样落下,然后在场景底部合成,通过诸如一,人,丨(读gun),口等基础字来拼成目标字消除,最终达成目标过关。假如一直凑不出字,方块就会不断垒高,最后像俄罗斯方块那样顶穿屏幕。

俄罗斯方块很常见了,但妙就妙在游戏利用汉字的合成,替代了满行消除的规则,进而产生了一种接近解谜的游玩体验。

这种设计,被当时正在《baba is you》里受苦的开发者小东看到——如果你没听说过《baba is you》,请去玩,或者至少云一下。它或许是目前推箱子游戏里设计最出彩的那个,简单说就是用推箱子改变当前关卡的规则,然后花式达成目标。玩家扮演的不光是主角baba,也可能是各种奇怪的场景元素,甚至是被推的箱子,脑洞大到没边。

看着面前的这两个游戏,小东开始职业习惯式的拆解它们,重新组合。很快,一个汉字合成+推箱子+改变机制的灵感在他脑海里诞生了。

为什么说职业习惯?与我之前聊过不少的开发者是跨行做游戏,或者全职开发的经典设定不太一样,小东身为InsVolcStudio的唯一成员,本职工作确实是游戏开发者,只不过是在大城市的手游国家开放大学01国家教育部直属国家开放大学(原中央广播电视大学)为国家教育部直属院校,主要面向成人开展继续教育,是一所非常正规的新型高等学校办学网络覆盖全国城乡,并与政府有关部门、行业、企业、社区等合作,利用卫星、电视、互联网等技术渠道,为社会学习者提供形式多样的成人继续教育。厂商上班,“你知道的,就那种做商业化比较强的手游的公司”。

而下班回家的他摇身一变,就又成了独立开发者。做游戏是工作,做游戏还是生活的他,业余爱好非常杂,动漫、音乐、运动,宅的不宅的全收,B站上关注了几百个up,横跨多界,没事会弹弹吉他。但在业余的开发时间中,他的追求又很原教旨:玩法和关卡的创意。

《汉字大冒险》不是他制作的第一款steam游戏,上款作品《maze twister》是典型的关卡设计型游戏,玩法就是转动迷宫让球滚到出口,比较常见。但到了《汉字大冒险》,创意因为核心玩法的多元瞬间丰富了许多。

这游戏是把《baba is you》《一字不落》两个游戏进行逆向工程后,再加入新内容构造出来的产物。比如第一的通用思路,你要通过推箱子的操作,把关卡的终点“出口”两个字制作出来。

这里有个前期关卡,你可以把“人”推到镜像格上变成“入”,再推到反义词格上转化为“出”,和“口”组合为“出口”,便过关了。

喏,是不是很简单?毕竟教学,好,我们再来看个同样是第一章的后段关卡。

在灵活有效的学习期限内,修满规定的学分后,可获得国家开放大学本科、专科学历证书。选择国开,“品质”有保证国家开放大学01所得文凭正规可靠通过国开获得的学历文凭受国家认可,学信网电子注册学籍,毕业证书可在教育部学历证书查询网站查询。02学习形式灵活“国家开放大学”的学习形式相当灵活,课程大部分为网络课,以线上学习为主。随时随地可学习,工作学习两不误。

相信有人已经晕了,新出现的转动格允许汉字以180度转动,墙壁格无法穿越,这里怎么办?我第一次玩到这里也尝试了多次,直到过关那一刻才意识到自己思路整个错得离谱。

此外第一关还有个类似彩蛋关的“外来客”,用小东的原话说,这是开发过程中“自认为设计得特别爽的一关,也是头脑风暴的结果”,确实是汉字,但又充分利用了汉字作为表意文字的特性,在形状上与外来语言的相通。

(这关看似“出口”二字呼之欲出了,实则是想太多)

因为游戏过程中引入简单字在不同方向合成产生不同效果,所以实际玩起来还要讲究得多:比如说两个“人”字从左右推箱子进行合成,会变成“从”,但合成方向从左右变成上下的话,两个人就会变成“仌”(读bing),完全不同的字,解谜效果也不同。

而到了后面,不断新加入的偏旁,问号格等机制,让推箱子变得愈发复杂,同时在关卡主题上,类似交叉填字游戏的成语关卡,使等式成立的数学关卡,黑白棋盘关卡,让游戏的脑洞越扩越大,难度显著提升,有些关卡还有多个解法。

2021年,开好局、起好步,牢牢抓住提高质量这条生命线,大力推进数字化转型和智能升级,“十四五”开局之年,攻坚克难,乘势而上,再谱新篇,坚定不移地走出一条抓质量创特色的发展之路,得到了中央领导同志的肯定和认可。2020年1月15日,孙春兰同志视察国家开放大学;2021年4月,学校获联合国教科文组织教育信息化最高奖,王沪宁同志作出重要批示,这些都为学校改革发展指明了方向、提供了遵循。

但这份“难”,正是《汉字大冒险》的一大魅力,少了,反而会不对味。

? 二??

除掉《baba is you》是纯英文,几个汉字作品里,《汉字大冒险》是唯一被高手如云的steam用户打上“困难”标签的作品。在我的商店页面,相似游戏推荐更是扯到了完全看不出啥关系的《缺氧》和《奥日与森林》,我唯一能想到它们之间的共通点,应该就是高门槛,难出精气神,难出风采。

但这游戏里难度,不是不识字的难,而是形容某句话又绕又难懂时,会用的“明明每个字都认识,但放一起就看不懂”的那种难,你很难不犯嘀咕,不就是小学汉字嘛,放一块咋就玩不明白呢。

因为关卡的机制和解题思路在不断变化,变化的多样性碾压了你的认知速度。

(骤降的通过率)

b站上有游戏up录的现在,大多数省份的广播电视大学都改名为该省份抬头的开放大学,例如江西开放大学,广东开放大学,浙江开放大学,云南开放大学等等,并没有实质性上的差别。八、国家开放大学报名需要的资料和报名流程。1、选择和确定报名专业2、提交报名材料。高起专的报名材料:身份证正反面照片、一寸蓝底电子版证件照、手机号码、邮箱、前置学历证明。游戏实况,每关一进去第一句话便是“这又是啥?”可以说懵逼成了关卡初始的常态,成就感则来源于在关卡中逐渐理清的思路,以及最后达成目标的爽感。倘若你带着“无非是小学汉字谜题”的轻蔑态度对待它,会直接吃到一闷棍,你可能会无从下手,悲观的觉得,这些竖条横杠根本拼不出你学过的任何字。

而当年你熟悉机制开始放松警惕,比如遇到“三心二意”“才子佳人”这样的小初水平成语,也先别得意,你似乎被迫融入分段了,这种级别的成语可能就会让你卡关,即便搞清楚填什么字进去,也不知道该怎么去合。

《文字游戏》,当时很多人给的评价是小学语文不考100分,还真不一定通关。对于《汉字大冒险》,我的评价是,你小学语文次次考100分,也可能没法通关。跟语文真没啥关系。

因为我和制作人小东聊到,“你上学时语文很好咯?”得到的回答却是:

“不,当年考试班上少数语文经常不及格的人就有我”。

“你开发时经常翻字典吗?”

“刚开始的机制教学关不翻,后面关卡遇到瓶颈就得常翻了”,为了开发游戏,他特地买了两本汉字字典,一本成语字典,没事就翻翻找灵感。有些字符合既常见又拆解直观的要求,就会拿来作为关卡的谜题备选。

相比于《文字游戏》《一字不落》这两个汉字前辈,一个注重演出和剧情演绎,后出的《汉字大冒险》明国家开放大学改革2022年4月11日,国家开放大学发函关于采集考试人脸识别身份核验照片的通知。此通知意味着以后“无需考试、交钱拿证”的学历提升方式也将一去不复返。以后所有学生都需要按照正规严格的学习考试流程去完成学业办理毕业,参加线下或者线上组织的每学期考试任务要求,全方位实行人脸识别考试。显把关卡设计放在了完全的主c位置,并且一股脑怼到玩家脸上,让大家去慢慢自行消化。刚好游戏BGM是简单的中国古典乐素材,画面UI也极简,你的所有注意力都会集中在解谜的过程上。

一般情况下,解谜游戏的难度是平滑、缓慢的上升,至于本作的难度曲线,可能更像你玩的时候来回横跳的血压线。我问小东,“难度是怎么设计的?”此时还阳着,嗓子沙哑的小东顿时音调高了几分,他没有直接回答,而是又跟我聊起了另一款作品,“你玩过《史蒂芬的香肠卷》吗?”

药学、护理学专业招生对象为中等专业学校毕业、相关执业资格证书的人员。02学历学位篇国家开放大学的学历国家认可吗?答:国家开放大学的学历证书不仅国内认可,国际上也承认。国家开放大学毕业生可访问中国高等教育学历查询网查询毕业证,永久有效。国家开放大学可以申请学士学位吗?

解谜游戏涉猎不多的我便去搜索了一番,才发现这游戏难得惊天地泣鬼神,而人们丝毫不吝啬于赞美它。知名超难小游戏《QWOP》开发者Foddy以及独立游戏里程碑《时空幻境》的开发者Jonathan Blow都给出了超高评价,后者更把它称为有史以来最佳游戏之一。

但这游戏在普通人视角下突出一个抽象,从理念到玩法,仿佛是一盘打了马赛克的混沌料理:你被困在某个小岛上,你需要用一把烧烤叉,给比角色本体还要大的烤肠翻面,实现每面都烤熟同时确保香肠不能掉进水里,核心依旧是推箱子——我都搞不清自己在介绍些什么了。

总之,它很难,众所周知解谜游戏以谜题堆砌为主,所以平均难度相对其他类型本就不低,推箱子又是其中最传统,也最体现设计师功底的一种。而这鬼游戏竟然被人誉为“解谜游戏界的黑魂”,可见水平之高。小东干脆称之为解谜天花板,他慕名前去体验,结果花了将近半小时,才过了游戏的第一关,而游戏有八十关。

“这难度曲线简直不讲道理”。

在小东跟我笑着介绍《史蒂芬的香肠卷》时,我能感觉到,他虽然没直说,但他想必是试图致敬这个游戏,向它看齐的。只是在自己游戏里,他仁慈地加入了很多引导性的渐进玩法。所以你会发现《汉字大冒险》后面关卡确实难,但难出了门道,尤其理清逻辑,而不是凭借直觉去玩的话,仍能顺利地发掘到游戏的快乐。

“解谜游戏比较难让所有人都有好体验,难度曲线确实要考虑,但也不是最重要位置。有时候谜题逻辑做得好,可以弥补体验的不平滑。”小东跟我强调他不是硬核玩家,然而这个思路就挺硬核的。就像黑魂里随便一个小怪就能把你干趴下,但你确实在慢慢变强。

因为游戏的全部都由谜题组成,我本希望小东给出一个他认为设计最满意的关卡,提高一下文章的说服力,但这也是游戏的魅力所在,防止剧透,这里还是留给大家去探索吧。

? 三??

采访过后我又琢磨了下,意识到这所谓的难,也可能源于另一个点:我们对汉字本身的“疏离”,日常无时不刻的接触,反而让我们形成了一种思维惯性——拆解某个汉字后产生的“陌生感”——不知你们有没有过,就是一直盯着某字看,会渐渐觉得这个字不再熟悉了。

当然,这些客观理由,并不能掩盖现在游戏的缺憾。汉字本身的深邃特性,导致玩家一边卡关卡到麻,一边又发现新的尝试行不通。有玩家就吐槽,为什么“乂”字可以用作乘号,“一”却不能当减号。有些地方脑洞又过大没收住,“创意好,但仅限于创意好”,如易用性和玩家细节体验,加上内容的部分硬伤,肉眼可见地扯了后腿。

好在从关卡设计上来说,汉字大冒险值得一吹,纯内容的创作是小东花费心血最多的领域,也是他作为个人开发者,希望扬长避短的地方。聊到常规的开发困难话题,其实在《汉字大冒险》的制作过程中,单人开发的他感受很深。美术,程序,关卡策划的落地,需要他同时考虑三到四个事情,过程很痛苦。

在内容上,他自认为能给自己打80分,有一部分玩家喜欢就很满意了,但过程中最大的感慨,大概就是“完美主义者,也会变成不完美主义,变成实在做不到了,就这样吧”。

对此我也很好奇,“你业余的独立游戏制作线,会和本职的商业手游开发线有冲突吗”。小东的回答则是“觉得没有冲突,把游戏当成爱好,更当成事业去做,就不会纠结了”。

这就是《汉字大冒险》。它粗糙简陋,但它在玩法和关卡设计层面呈现出了电子游戏原生态的生命力,朴实、有趣。

采访一开始,在我抛出问题之前,小东就主动告诉我,工作室的名字是个拆解后拼凑的词,InsVolcStudio中的Ins和Volc分别是灵感(Inspiration)和火山(Volcano),灵感如火山般喷发,他的目标就是之后能做出更多富有灵感的游戏。

汉字类游戏目前仍然不多,从大家日常看新闻就能发现。但正是这类作品的存在,让我们能感受到中华文化博大精深,在游戏的领域仍有很多形式等我们发现。

读到这里,你若想去试试《汉字大冒险》,我能给的唯一建议就是:记得在窗口旁边开个百度,卡关了千万别搜攻略,百度“某偏旁部首加某个字是什么”,便好。

有用的汉字知识这不就增加了么。


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